Кому помогает цифровая выставка
Роман Крученик о трёх сторонах выставки: как связать подготовку, навигацию, встречи и итоги без лишних экранов и необоснованных обещаний.

Флагманский продукт EventBase
ИИ-механикиКаждая команда получает iPad и отправляется по собственному маршруту по площадке или городу. Участники находят точки, выполняют интерактивные задания и зарабатывают баллы, а организатор наблюдает за ходом игры и регулирует процесс через живой дашборд.
Мы разрабатываем сценарий, готовим оборудование и сопровождаем мероприятие от инструктажа до финальных результатов.
Получить концепцию и смету
Точка 4 из 8
Снимите командное видео
До 200 баллов
На iPad команда видит направление, игровые материалы, подсказки и текущий счёт. Приложение фиксирует прибытие на точки, принимает ответы и сохраняет прогресс.
В это же время координатор наблюдает за всеми командами с отдельного экрана и может вмешаться, когда это действительно необходимо.



Получили оборудование → прошли маршрут → завершили игру вместе

Участники делятся на команды по 6–10 человек. Для каждой команды назначается своя последовательность точек, поэтому игроки распределяются по площадке и не собираются в одну очередь.
Команды не ограничиваются вопросами и головоломками. Они снимают контент, взаимодействуют с объектами и людьми, ищут информацию на площадке, принимают решения и выполняют творческие испытания.
Команда делает снимок и дополняет его рисунками прямо на планшете.
Участники снимают рекламу, репортаж, короткую сцену или выполнение командного испытания.
Команда записывает интервью, песню, обращение или собственную версию истории.
Для продолжения нужно найти на площадке правильный код и отсканировать его.
Команда выполняет задание с живым персонажем и получает пароль, открывающий следующий этап.
Камера распознаёт подготовленный физический объект, после чего на экране появляется видео или другой цифровой слой.
Участники решают задачу или находят информацию на площадке. Ответ проверяется автоматически.
Можно выбрать один или несколько правильных ответов.
Участники находят нужный объект, символ или продукт среди предложенных изображений.
Подходит для игровых опросов, выбора идеи или оценки локации.
Команда восстанавливает правильную последовательность событий, действий или этапов процесса.
Участники выбирают предполагаемое значение, а количество баллов зависит от точности ответа.
Команда снимает кадр по заданной теме, проверяет его и при необходимости переснимает.
Участники создают собственную звуковую версию подготовленного фрагмента.
Участники наводят iPad на плакат, картину, упаковку продукта, стенд или другой подготовленный объект. На экране появляется видео, подсказка или сюжетный персонаж, встроенный в реальное пространство.
Через такую механику можно показать обращение руководителя, раскрыть историю компании, представить продукт или неожиданно продолжить сюжет.
Участники не просто смотрят ролик — сначала они находят его внутри пространства мероприятия.

Кроме маршрутов и заданий, платформа использует механики, которые заставляют команды выбирать стратегию, рисковать и следить за результатом до последней точки.
Чем дольше команда ищет решение, тем меньше очков остаётся за задание. Изменение результата видно прямо на экране.
Подсказку можно открыть сразу, пожертвовав частью счёта, или подождать, пока она станет бесплатной.
После выполнения заданий на точке команда может запустить колесо и изменить заработанный на этом этапе результат.
Координатор может одновременно отправить всем командам короткое дополнительное испытание поверх основного маршрута.
Система назначает разным командам разные последовательности точек, сокращая пересечения и выравнивая дистанцию.
ИИ работает на отдельных этапах игры: делает сценарий живее, а координатору помогает быстрее разбирать ответы — финальное решение остаётся за человеком.
Генерируем варианты вопросов, легенды и творческие форматы на основе темы, площадки и фирменного стиля.
Формулировка подсказки учитывает уже сделанные попытки и помогает команде продолжить игру без готового ответа.
ИИ сортирует текстовые и медиаответы для координатора, отмечая то, что требует внимания человека.
Набор ИИ-механик настраиваем под сценарий и правила конкретного мероприятия. Итоговую оценку спорных ответов сохраняем за координатором.
На одном экране собраны этапы, результаты, перемещения, сообщения и материалы участников. Координатор замечает проблемы сразу и может изменить ход игры до того, как они повлияют на общий тайминг.
Интерфейс платформы EventBase. Информация на демонстрационном экране используется для примера.
Координатор может пропустить для неё несколько этапов или назначить другую следующую точку. Участники продолжат игру ближе к общему финалу, а остальные команды не будут ждать их перед подведением итогов.

Для каждого проекта можно изменить визуальный стиль, звуковые сигналы и весь содержательный слой игры. Это не стандартный интерфейс с логотипом в углу, а отдельный игровой опыт, связанный с конкретным брендом и событием.
Меняется игровой опыт, который видит и слышит участник. Отдельная разработка приложения для этого не требуется.
Название и иконка самого приложения EventBase остаются общими — брендируется открытая игра.

Участники из разных отделов распределяют роли, обсуждают решения и вместе двигаются к общей цели.

Квест становится активной частью программы и создаёт общий опыт, который продолжает работать после финиша.

Через маршрут можно познакомить участников с офисом, подразделениями, продуктом и культурой компании.

Формат помогает знакомить участников, направлять их в нужные зоны и заполнять время между деловыми сессиями.

Характеристики и сообщения бренда превращаются в вопросы, AR-сцены и действия на площадке.

Участники изучают пространство через маршрут, сюжет и задания, связанные с окружающими объектами.

Можно создать разовый или повторяемый сценарий для гостей и корпоративных групп.
Список открыт: маршрут, задания на точках и командные действия собираются под любую задумку — расскажите свою.
Мы готовим игровую механику, оборудование и работу координаторов, чтобы заказчику не пришлось разбираться с зарядками, маршрутами, настройками приложения и отстающими командами непосредственно во время события.
Точный состав фиксируется в предложении и смете до начала подготовки.
После короткого брифа мы предложим подходящий формат и зафиксируем весь объём работ в прозрачной смете.
Проверенная игровая конструкция с минимальной адаптацией под аудиторию и площадку.
Сюжетная основа, задания и интерфейс адаптируются под тему события и визуальный стиль компании.
Уникальные сюжет, маршруты, задания и AR-контент создаются вокруг конкретной цели мероприятия.
Игра продолжится. Приложение работает офлайн: задания и материалы уже загружены на iPad, а всё, что команда делает без связи, сохраняется на планшете. Как только соединение появится, ответы, фотографии и видео сами уйдут на сервер — ничего не теряется.
Да. Прибытие на точку можно подтверждать не только по GPS, но и сканированием QR-кода — этот способ работает внутри зданий, где спутникового сигнала нет.
На площадке у нас всегда есть запасные планшеты. Команде выдают другой iPad, она входит под своей учётной записью и продолжает с того же момента: маршрут, выполненные задания и счёт сохраняются.
Нет. Игра идёт на наших iPad — они приезжают на площадку с уже установленным и настроенным приложением. От участников не требуется ни телефон, ни установка, ни регистрация.
Да. Видео можно поставить в начало игры, встроить в задание, показать по прибытии на нужную точку или на финише — момент выбираете вы.
Можно изменить фон, основные цвета, кнопки, панели, иконки, финальный экран, звуки и весь игровой контент. Название и иконка самого приложения EventBase остаются общими.
Такие задания не останавливают прохождение: команда отправляет материал и идёт дальше. Если за них начисляются дополнительные баллы, работы оценивают из штаба — это делает либо наш координатор, либо представитель заказчика, которому мы выводим присланное на экран.
Всё, что создали команды: фотографии, видео и аудиозаписи с заданий, ответы, итоговый счёт и статистика, а также презентация с результатами игры. Если в проект входил монтаж, добавляется готовый ролик.
Практически без ограничений: одновременно может играть и сотня команд, запас у системы большой. На практике верхнюю границу задаёт не платформа, а площадка, маршрут и количество планшетов.
О мероприятиях, технологиях и опыте команд, которые их создают.
Роман Крученик о трёх сторонах выставки: как связать подготовку, навигацию, встречи и итоги без лишних экранов и необоснованных обещаний.

Покажем решения в деле, рассчитаем стоимость и ответим на вопросы.